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2009年02月19日

堅田 君の転送電話ちょっと調べてみたことアラン・チューリング


最後はとても切ない一生でした。


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チューリングは現代計算機科学の父と言われている。チューリング・テストでは、人工意識(機械が意識を持ち思考することができるか)についての議論に挑発的かつ大きな影響を与えた。チャーチ=チューリングのテーゼのチューリング版として広く認識されているチューリングマシンでは、計算とアルゴリズムの概念の形式化手法を提供した。実用的なほとんどのコンピュータモデルはチューリングマシンと同等かサブセットの機能を持っている。

第二次世界大戦の間、チューリングはブレッチレイ・パークにあるイギリスの暗号解読センターの政府暗号学校で働いた。彼はドイツの暗号を解読するいくつかの手法を考案し、英国の海上補給線を脅かすドイツ海軍のUボートの暗号通信を解読する部門 (Hut 8) の責任者となった。彼はドイツの暗号機エニグマの設定を見つけるための機械 bombe を開発した。

戦後、国立物理学研究所(NPL)に勤務し、プログラム内蔵式コンピュータの初期の設計のひとつACE(Automatic Computing Engine)に携わった。ただし、それは実際に製作されるには至らなかった。1947年、マンチェスター大学に移ると、初期のコンピュータ Manchester Mark I のソフトウェア開発に従事した。

1952年、チューリングは同性愛の罪で逮捕された。保護観察の身となり、ホルモン療法を受けさせられた。 1954年、死去。検死によると、青酸中毒による自殺であった。

引用『ウィキペディア(Wikipedia)』

2008年05月05日

伊藤真の 経歴・人物

こんなにすばらしい人だとは思っていませんでした。

1958年、日本生まれ。少年時代に家庭の都合でドイツへわたる。帰国後、元々理系志望だったが東京学芸大学附属高等学校から東京大学に入学する。1981年東大法学部在学中に夜警のアルバイトをしながら、司法試験に合格し、司法修習終了後受験指導を開始。同時に東京法律会計事務所に入所し、弁護士業務も行う。

LEC(東京リーガルマインド)の看板講師として活動。後、1995年、伊藤塾を設立した(東京リーガルマインドより競業避止義務違反を理由として提訴された)。伊藤塾塾長として受験指導を続ける傍ら、日本国憲法の存在価値を説く講演・全国行脚等をおこなっている。最盛期には渋谷インフォスタワー内にかつてあった600人収容の大教室が連日のように満員になった。一時は受験指導と講演活動に専念すべく弁護士会を自主退会していたが、2008年に法学館法律事務所を設立、弁護士活動を再開。

モットーは「やればできる、必ずできる、そして本物になる。」である。論文本試験会場である早稲田大学本校には必ず激励に現れ、スタッフを通じて「伊藤 真からの手紙」を配っている。2006年4月からは、代々木ゼミナールで、大学受験生を対象としたサテライン「法学小論文」講座にも出講。


伊藤塾での講義
 初期には、伊藤自身が6科目全てを講義していたが、2007年現在では主に憲法、民法、刑法を担当している。「体系マスター」で概略を見渡し、「基礎マスター」で全体の知識インプットと基礎力をつけ、その後の応用・実践的内容のマスターで受験対策を行う、という「伊藤メソッド」を提唱。伊藤はよく講義中に雑談もするが、その内容は、今まで教えた受験生の話、自身の経歴と勉強法の話、憲法改正論議の話など多岐にわたる。雑談の目的は知識に偏らない人材育成であり、「合格後を考える」がモットーである。


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2008年05月01日

プレミアム!

日本語ではこうですか?

付加価値(ふかかち)とは、ある「もの」が有している価値と、それを生み出す元となった「もの」の価値との差のことである。一般的に、何らかの「もの」を使って新しい「もの」を生み出すと、元々の「もの」より高価値な「もの」となる。このようにして高価値となることについて「価値が付加される」という意味合いで、「付加価値」と呼ばれる。

付加価値という用語は、さまざまな分野をまたがって使用される用語であり、具体的な用法について各分野によって若干の違いがある。

経済における付加価値
経済における価値とは財の価格のことだが、生産活動によって生産された商品の価格が原材料等の価格より高くなるのは、生産によって価値が生み出され、付加されたからとする考え方に由来する。

経済における付加価値は、企業などの生産者が生産活動によって作り出した生産額から、その企業などの生産者が購入した原材料や燃料などの中間投入物を差し引いたものを表わすものとされることが多い。賃金、利潤、利子、地代、家賃などに分かれる。 各生産段階で付加された付加価値の合計は、最終生産財の価格に等しい。

マルクス経済学の労働価値説では、価値の源泉は投下された労働である。価値を生む特殊な使用価値は労働力だが、労働力商品の価値は再生産に必要な労働量によって規定される。労賃は労働力の再生産費によって規定される。ところが労働力は自己の再生産に必要な労働量(必要労働)以上に労働できるから、対価なしの労働(不払労働)部分は資本家の取り分となる。これを剰余価値という。

近代経済学では、労働力も土地や建物や機械などの生産手段も、共に生産に必要な生産要素であり、区別されない。生産された付加価値は、各々の限界生産力に従って賃金、利潤、・・・等に配分される。(生産関数が規模に関して収穫不変であれば、オイラーの定理によって、限界生産力に比例した配分により配分しつくされることが保証される。)
(以上、ウィキペディアより引用)

まさにプレミアムがふさわしいですね!

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2008年02月20日

秀(ひで)

ピンときた人いました?

秀(ひで)は、必殺シリーズに登場した仕事人の一人。初登場作は『必殺仕事人』。三田村邦彦が演じた。

表の稼業は飾り職人。裏の仕事の遂行時には、黒装束に身を包み(この装束は三田村自身がデザインしたものであるという)、自作の特製簪を相手の急所に素早く突き刺して死に至らしめる(主に背後から飛び掛って頚骨を貫いていた)。威嚇として簪を投げつけることもある。初期は簪ではなく、細工用の鑿(のみ)を使用していた。

登場初期は、若さ故にしばしば感情的に暴走しがちな熱血漢で、中村主水、畷左門(伊吹吾郎)といった落ち着いた男性キャラとは対照的な立場で描かれていた。しかし時を経るごとに角が取れていき、やがて主水とも対等に話せる大人の男へと成長していった。

飾り職としての腕はいいものの、寡黙で神経質。しかし、不器用ながらも情に厚い一面も併せ持つ。天涯孤独の身の上であるが、『必殺仕事人IV』では自分が仕事した男の遺児である少女・お民を引き取って育てていた。主役を務めた『必殺まっしぐら!』では、吉原の遊女見習い・若紫を見請けする金を稼ぐべく奔走している。

秀は、本来なら『新・必殺仕事人』最終回で命を落とす予定であった。しかし、それを知ったファンからの熱烈な助命嘆願により大幅に脚本が変更され、最後まで生き残ることとなった。このエピソードに表されるように、『仕事人』以降のいわゆる後期必殺シリーズにおいては、三味線屋の勇次と並んで人気の高いキャラである。この後もシリーズには頻繁に登場しており、主役である中村主水を除けば、シリーズに最も多く出演している。
(以上、ウィキペディアより引用)

これで当たりましたよ!!

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2008年02月08日

文化摩擦について知るべし!!

文化摩擦ついてどう思います?

文化摩擦(ぶんかまさつ)とは、ある文化の常識と、他の文化の常識とが衝突することを指す。

例えば、人命を最高に尊重すべきとする近代ヒューマニズムと、教義を背景にした殺人は救済であるとするオウム真理教とは、文化摩擦を起こす。オウム真理教の教義は、結果的には人類の普遍的な価値観と相容れないものであったが、静岡県富士宮市教育委員会は、文化摩擦を承知の上で、オウム真理教の信徒の子どもを公立小中学校に迎え入れようとした。

著作権制度の厳しい日本と、著作権制度を軽視するアジア諸国との対立も、文化摩擦と言えよう。日本は、欧米の思想と制度を模倣しているため、欧米諸国とは文化摩擦を起こしにくいが、日本よりも遅れていると見做しているアジア諸国とは、文化摩擦を起こしやすい。ただし、特に北南米圏の人々は客観的、批判的に物事を捉える傾向がありまた個人主義の概念が強いのに対しアジア人は集団性を重視し主観的な視野、思考パターンを持つ傾向がありお互いの考え方や姿勢が衝突を起こすことが多い。文化摩擦は主に性差、制度も含めた地域差、思考パターンの違いや世代の違いなどによって起こる場合が多い。

また、価値観の異なる個人と個人の間でも、文化摩擦は起きる。

他者を排斥しようとする思考は、文化摩擦を嫌っての場合が多い。フランス国民戦線は、「外人出て行け!」と失業に喘ぐ大衆に煽情的に訴えることを得意としたが、ルペンと袂を分かった国民戦線幹部は、「異文化は共存できない」(=必ず文化摩擦を起こす)と冷静に呼びかけようとする。【ウィキペディアWikipediaより引用】

なるほど、興味深いですね

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2007年12月28日

ソフィストについて学ぶ!

ソフィストについて知る事は様々の分野でいきてくると思います。

ソフィスト(sophistēs)はペルシア戦争(紀元前492年 - 紀元前449年)後からペロポネソス戦争(紀元前431年 - 紀元前404年)ごろまで、主にギリシアのアテナイを中心に活動した、金銭を受け取って徳を教えるとされた弁論家・教育家。ギリシア原語に近い読みはソピステースである。「sophistēs」という語は「sophizō」という動詞から作られた名詞で、「智が働くようにしてくれる人」「教えてくれる人」といった意味がある。代表的なソフィストにはプロタゴラス、ヒッピアス、ゴルギアス、プロディコス等がいる。
【ウィキペディアWikipediaより引用】

もっともっと探求しましょう!

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2007年12月12日

私は正反対の存在です。

エリートのお話です。

日本で主に使われている意味としては、厳しい選抜と高度な専門教育を受け、ある特定の方面に於ける役に立つよう、充分に訓練されている人間のこと。また、そのような人を育てる手法をエリート教育と呼ぶ。

なお、エリートはもともとラテン語で「神に選ばれしもの」のこと。神に選ばれるというのはキリストに代表されるように、他人のために死ぬ用意ができているということであり、結局、「自分の利害得失と関係なく他人や物事のために尽くせる人」、を意味する。したがって、ラテン語でのエリートとは「人」について使う言葉であって、地位とか階級に使う言葉ではない。

概要
これらに類される人々は、試験や訓練を通してふるいに掛けられ、厳選されて教育を受けてきた存在である。そのような人は組織にとって財産でもあるため、人材の一種といえよう。

「人は平等(同等)である」という考え方からすれば対極とも考えられる概念であるが、社会全体の機能を考慮した場合、失敗が許されない重大な局面に於いて特定の分野に優れたエリート集団に、その処理が任される事は不思議なことではない。この点から、エリートは社会的な分業体制の一端として捉えることもできる。

世界的にも、古くから様々なエリート育成コースが存在しており、これらでは特に適性のある者を専門に教育する事で、社会的に有益で優秀な人材を輩出している。この過程を経て社会で活躍する人は多く、高い給金や生活の保証・能力の発揮に必要な権力の提供などが補償されるなど、それなりの社会的地位を持って優遇されている事も多い。

ただし近年では、様々な社会問題において対応の失敗や未解決となっている案件も多く、その延長でこれらの解決にあたっているエリートが批判されたり、エリート教育を受けた者でも低く評価される学歴難民などの問題も指摘される。

また、このように、エリートを批判する傾向は、子ども達の「学習する意欲や関心の減退」という問題の一因でないかという指摘もある。 一方で、マスコミがエリートを批判するのは、庶民のエリートに対するルサンチマンをくすぐり、視聴率を上げるためだとの指摘もある。


[編集] エリートと呼ばれる対象
やや定義が曖昧で、人によって「エリート」に対するイメージは異なり、学歴や年収、能力などにおいて、平均的な水準を大きく上回っている状態、もしくはそういった状態にある人を指す場合も見られる。ただし、原語(ラテン語)の意味からすれば、些か誤用の感もある。

しかし、現在の日本においては、学歴や能力の優秀さで「エリート」を決める、というようなイメージが根強い。

よって、有名大学卒などの学歴でエリートかどうかを判断することもあれば、キャリア官僚や弁護士や医師など、職業で判断する事も多くある。 また、ある組織・集団の中で、ごく少数の有能な人間だけを集めて「エリート集団、エリート部隊」などと呼ぶ事もある。 いずれにせよ、難関を潜り抜けて高度な教育を受け、または論理的に思考するよう訓練を受けているこれらの人々はエリートの範疇といえよう。
(以上、ウィキペディアより引用)

いまだあこがれてますが…。

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2007年11月20日

初代が出てからもう13年も経つんですね。

歴史を感じます。

プレイステーション(PlayStation)とは、1994年12月3日に株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)より発売された家庭用の据え置き型テレビゲーム機である。
開発コードネームは「PS-X」。後に発売されたPSXとは異なるものである。

業務用ビデオゲームの分野でポリゴンによる3Dグラフィックスのゲームタイトルが流行の兆しを見せ、従来の2Dグラフィックスのゲーム機においても一部で3Dを指向したゲームソフトが出始めていた時代に、リアルタイム3DCGを家庭に持ち込んだものとしては初期の世代のゲーム機として人気を博した。

1990年代初頭までワークステーションに搭載されていたMIPSアーキテクチャの32ビットRISC CPU「R3000」を独自にカスタマイズしたものをメインCPUに採用。また3DCGの描画を支える数値演算専用LSI (GPU) を別途搭載するなど、当時としては高性能なポリゴンによる3Dグラフィックスを比較的簡単にプログラミングできることを特徴とする。

ソフトウェア媒体として採用したCD-ROMは従来の家庭用テレビゲームで用いられていたROMカートリッジと比較してデータへのアクセス速度が劣るが、大容量、低価格、量産時間の短縮といった利点があった。コンピュータゲームの表現方法から流通にまで幅広く影響を与えた。

ローンチタイトルである『リッジレーサー』や初期に発売された『闘神伝』といったゲームタイトルが好評を博し、3Dゲームの方向性を示した。また『ファイナルファンタジーVII』を代表とする3DCGムービーを多用した物語性の強いゲームソフトが新しいジャンルとして台頭してきた。

同時期に発売された株式会社セガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)の「セガサターン」や、「ファミリーコンピュータ」や「スーパーファミコン」で1980年代以降ゲーム機市場を独占していた任天堂株式会社が約1年半後に発売した「NINTENDO64」等と市場競争を繰り広げ、最終的に主導権を握り、後継機のプレイステーション2と共にゲーム市場における主導権を2000年代前半まで保つこととなった。

起動時のサウンドロゴはムーンライダーズのメンバーである岡田徹が担当した。また同機のCMで流れたサウンドロゴもムーンライダーズが関わっており、同グループの手掛けたCMソングなどを収めた「MOONRIDERS CM WORKS 1977-2006」にCM始めとCM終わりの2つのサウンドロゴが収録された。

2000年3月4日には後継機である「プレイステーション2」が、また同年7月7日には本体をスリム化した「PS one」が発売された。
一般的なCD-ROMメディアとは異なり記録面が黒いことが特徴である(光に透かすとわかるが厳密には濃い青色である)。ソニーによると、子供が誤ってオーディオ機器で再生しないように、通常の音楽CDとプレイステーション専用のCD-ROMを見分けやすくしたという(同様の理由でプレイステーション2用CD-ROMは青色である。同DVD-ROMは通常の銀色)。

通常のCD-ROMメディアでは読み書きを行えない領域に特殊なデータが記録されており、これにより正規のメディアであるかどうかを判別している。しかしその部分の読み込みが可能なソフトを利用することによりプレイステーションでは正規メディアか違法コピー品かを判別できないメディアを作成可能であるため、CD-Rが普及したこともあり世界規模で違法コピーの温床となっている。
(以上、ウィキペディアより引用)

当時は皆持ってました!

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